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AGB + Haftung
AGBs + Haftung
Allgemein
Wer an unserem LARPs teilnimmt, muss sich informieren und wissen worauf er sich einlässt. Der Inhalt und Hintergrund unserer Geschichte ist für Erwachsene bestimmt und sollte mit einem gewissen Abstand und gewisser Kritikfähigkeit betrachtet werden. Der Cthulhu-Mythos ist reine Fiktion und aus den Geschichten des Schriftstellers H.P.Lovecraft entstanden. Die Natur unserer Veranstaltung bringt gewissen Aktionen, Unternehmungen und Risiken mit sich (Wanderungen bei Nacht durch unwegsames Gelände z.B. Wald ohne Licht, LARP-Handgreiflichkeiten mit und ohne Polsterwaffen, der Aufbau eines gruseligen Ambientes, Schockelemente und dergleichen). Die Teilnahme unserem LARP erfolgt auf eigene Gefahr des Teilnehmers. Waffen
Das Führen und die Verwendung von echten Waffen während des LARPs ist verboten. Am Spiel teilnehmende unechte Waffen müssen von echten Waffen eindeutig zu unterscheiden sein. Jede verwendete Waffe MUSS zuvor mit der Spielleitung abgesprochen und von der Spielleitung genehmigt werden.
Schadensersatz
Schadensersatzansprüche aus positiver Forderungsverletzung, Verschulden bei Vertragsschluss und unerlaubter Handlung sind ausgeschlossen, soweit der Veranstalter, sein gesetzlicher Vertreter oder seine Erfüllungsgehilfen nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig gehandelt haben. Schadensersatzansprüche aus Unmöglichkeit der Leistung und Verzug sind bei leichter Fahrlässigkeit auf den Ersatz des vorhersehbaren Schadens beschränkt.
Teilnahme
Die Teilnehmerzahl ist beschränkt und der Teilnahmeplatz am LARP ist nicht übertragbar. Wir behalten uns im Vorfeld der Veranstaltung vor, Teilnehmer ohne Angabe von Gründen gegen Rückerstattung des Teilnehmerbeitrages von der Veranstaltung auszuschließen. Rücktritt Bei Rücktritt des Teilnehmers egal zu welchem Zeitpunkt wird ein pauschaler Betrag von € 20,00 zur Deckung der dadurch entstandenen Unkosten fällig. Bei Rücktritt des Teilnehmers versuchen wir, den Platz anderweitig zu vergeben. Sollte dies nicht möglich sein, ist eine Rückerstattung des Teilnehmerbeitrages nicht möglich. Bitte habt Verständnis dafür, wir kalkulieren unsere LARPs auf minimale Kosten für alle.
Sonstiges
Als Gerichtsstand wird Traunstein vereinbart.
Jede Absprache oder Änderung derselben benötigt die Schriftform. Sofern eine oder mehrere Bestimmungen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sind oder werden, berührt das die Gültigkeit des Vertrages und der übrigen Bestimmungen nicht. Ungültige Bestimmungen sind unter größtmöglicher Wahrung der ursprünglich verfolgten Absicht durch gültige zu ersetzen. Stand: 25.09.2007 Haftung Ein strittiges und gefährliches Thema.
Unsere Regeln (siehe dort) setzen wir als bekannt voraus bei jedem, der an einem unserer Cons teilnimmt.
Schuss- oder Wurfwaffen mit Projektilen sind verboten, ebenso wie der Genuss von Alkohol auf unseren LARPs. Jeder Teilnehmer ist dafür verantwortlich, dass er den Bedingungen entsprechend gute Kleidung trägt und für gutes Schuhwerk sorgt. Da viele unserer Aktionen im Dunklen stattfinden (wer hätte das gedacht), solltet Ihr feste Schuhe mit einer guten Sohle dabeihaben, am Besten mit Knöchelschutz.
Wir gehen davon aus, dass all unsere Mitspieler einen gesunden Menschenverstand haben. Wer nachts durch einen Wald rennt, muss mit Wurzeln rechnen. Wer im Regen einen Hang hinunterläuft, kann stürzen. Wer eine Kerze in der Hand hält, kann sich verbrennen, wer sich einen Tee aufgießt, kann sich verbrühen. Fügt Ihr Euch selbst oder einem anderen in dieser oder ähnlichen Art einen Schaden zu, so haftet Ihr selbst dafür.
Wer sich unwohl in einer Situation fühlt, so es durch wirkliche Angst, Bedrängung durch unheimliche Gestalten oder weil er im Dunkeln nichts sieht, ruft OUTTIME! oder STOPP! Bei diesem Wort, genauso wie bei HILFE!, 'friert' das Spiel ein! Jeder bleibt wo er ist, man kümmert sich um das Problem, löst es und dann erst geht es weiter.
Prinzipiell seid Ihr eigenverantwortlich.
Minderjährige:
Minderjährige dürfen nur mit einer schriftlichen Erlaubnis aller Erziehungsberichtigten und in Begleitung eines von den Erziehungsberechtigen benannten Erwachsenen an unseren LARPs teilnehmen.
Die Regeln
Die Regeln
Wir laden einBereits Monate vor dem eigentlichen Event, welcher meist nur einen Abenddauert, laden wir unsere Spieler ein. Da Cthulhu ein intensives Spielist, verzichten wir auf grosse Masse. Meist ist es nur eine kleineGruppe von Personen, welche gecastet wird. Wir wollen den Spielernaußerdem maximalen Spielspass vermitteln und versuchen die Spielerauszuwählen, welche auch am besten untereinanderharmonieren. Oftmals macht dies einen elitären Eindruck, das istuns bewusst.Aber in der Zwischenzeit kennen wir (zu)viele gute Larp Spieler und dieAuswahl der passenden Gruppe ist auch für uns jedesmal einschwieriges Unterfangen. Wir hoffen auf Euer Verständnis.Sobald wir die Bestätigung von euch per Mail erhalten, gibt es keinzurück mehr. Das VorspielWer an unseren LARPs teilnimmt, muss sich bewusst sein, dass es etwasanders abläuft als auf herkömmlichen LARPs. Es werden sich im Vorfeldzum LARP in Deinem Umfeld seltsame Dinge ereignen: mysteriöse Telefonanrufe, eine Nachricht unter demScheibenwischer Deines Autos, Fremde die Dich mit Deinem Spielernamen auf der Straße ansprechen.Da wir die Spieler, die wir einladen gut kennen (zumindest glauben wir das),haben wir ein gutes Händchen dafür, wer wieviel verträgt.Wir wollen nicht, dass die Spieler untereinander wissen, wer kommt. Dajeder Spieler meist ein Vorspiel durchläuft, welches zum Eventhin zuspitzt, wollen wir einfach nicht das die Spieler untereinanderkommunizieren und Informationen austauschen.Das sieht wohl jeder ein und raubt zusätzlich auch noch jedem denSpielspass.Wenn wir etwas in der Richtung von euch mitkriegen sollten, müssenwir uns leider überlegen wie wir mit dem Charakter weitervorgehen.Eines ist sehr wichtig: Jede Nachricht von uns, jede Email, jederBrief, egal was, ist mit den Buchstaben OC versehen damit ihr es auchzuordnen könnt !Es kann natürlich schon passieren das ihr mit auch mit anderen Charakteren!(nicht Spielern!) im Vorfeld kontakt aufnehmt bzw kontaktiert werdet!Anzuraten ist vielleicht eine eigene Emailadresse anzulegen für dieZeit zum Event. Schliesslich sollte ja niemand wissen wer hinter eurenCharakteren steht !!!DENKT BITTE DARAN JEDE KORROSPONDENZ AN chorni007@aol.comWEITERZULEITEN! UND DENKT BITTE DARAN JEDE MAIL MIT OC ZU VERSEHEN !Regeltechnisch'Spiele so, dass Du und Deine Mitspieler ein Maximum an Spielfreudeerleben!'. Wir spielen nach DKWDK.Es gibt keine Fertigkeitspunkte, wenn Du etwas kannst, tu es oder stellees dar. Zauber seitens der Spieler gibt es ebenfalls nicht.Kampfwerte sind überflüssig, sollten Waffen zumEinsatz kommen, wird der Kampf entsprechend ausgespielt und auf dieFairness aller Teilnehmer gesetzt.Jeder, der sich zu unseren Cthulhu-Events anmeldet, sollte sich auch darüberim Klaren sein, dass er Dinge sehen wird, die über die Grenzendes gute Geschmacks hinausgehen und sicher nicht jederfraus undjedermanns Sache sind.Wir legen Wert auf größtmöglichstenRealismus und werden versuchen alles so detailgetreu wiederzugeben.Es gibt keine herumlaufende SL geben, wir werden uns ins Spiel integrieren.Der Wahnsinn wird selbsterklärend kommen ...Die Farbe RotEgal ob im Vorspiel oder beim Event:Wenn Ihr Fragen habt an den andere Charaktere oder an uns, welcheOuttime sind, dann schreibt diese in ROT.ROT, die Farbe der Auszeit. Alles was in ROT geschrieben ist, sind outtime-Erklärungen.Was mit ROT gekennzeichnet ist, ist intime nicht vorhaben und sollte von Eucheinfach ignoriert werden. Also die rote Erklärung im Mythos-Buchinformiert Euch über die Auswirkungen, die rote beklebte Türist nicht da, ebenso wenig das rot beklebte Kabel. AlkoholAlkohol gehört zu vielen LARPs dazu wie Orks. Abends gemütlich am Lagerfeuer die Metflasche kreisen lassen, zum Essen einen guten Wein oder einen gehörigen Schluck Selbstgebranntes nach dem Kampf oder wenn bei der Nachtwache die Kälte kommt ...
Nicht aber bei uns!
Unsere Cons sind so ausgelegt, dass die Spieler jederzeit damit rechnen müssen in den Strudel der Ereignisse hineingerissen zu werden und wir als Spielleitung wüssten gerne, in welcher physischen und mentalen Verfassung die Spieler sind und mit welcher Reaktion wir zu rechnen haben. Und da ist uns Alkohol ein zu großer Risikofaktor.
Darum versteht bitte, wenn wir auf unserem LARP keinen Alkohol ausschenken und auch von Euch verlangen, dass Ihr keinen mitbringt. Ihr wisst nie, wann Ihr das nächste Mal Hals über Kopf durch einen dunklen Raum oder durch einen dunklen Wald rennen dürft, wann das Grauen leise an die Türe klopft und Euch leise und zärtlich Fthagn! ins Ohr flüstert.
Wer auf unsere Cons kommt, erklärt sich damit einverstanden, dass von ihm und anderen kein Alkohol konsumiert wird. Bei Missachtung behalten wir uns vor, denjenigen vom LARP zu verweisen.
Das gilt sowie Alkohol als auch für alle anderen bewußtseinstrübenden oder -verändernden Stoffe!
Wir über uns
WIR ÜBER UNS Orga Cthuhliana - eine Idee, ein Konzept, eine Freundschaft! Geboren wurde die Orga Cthulhiana (OC) Anfang 2005. Als begeisterte LARPis setzen wir uns eines Tages zusammen mit der Idee, ein Cthulhu-LARP zu veranstalten. Wir waren bereits viel auf LARPs unterwegs gewesen, allerdings bisher alle mit historischem oder fantastisch-mittelalterlichem Hintergrund. Darum nahmen wir uns eines ganz besonderes Konzept vor: Wenn ein Spieler Angst spielen muss, dann ist das für uns nicht ausreichend; unser Ziel ist es, den Spielern wirkliches Kribbeln zu verschaffen! Wir spielen natürlich Cthulhu PenAndPaper(Cthulhu Now und 1920), ebenso wie diverse andere Rollenspiele wie Engel, D&D, Midgard, Degenesis, Shadowrun, Das Siebte Siegel, Cyberpunk oder Power, Plüsch und Plunder. Und haben dann sogar noch Zeit für unsere Familien und unsere Freunde. Eigentlich sind wir ganz normale Nachbarn, mit einem kleinen exzentrischen Tick ...
Ambiente - Was ist das?
Ambiente - Was ist das? Tipps für Anfänger
Ambiente, was ist das eigentlich? Überall hört und liest man von Ambiente-Cons, vom Ambiente-Bereich, vom Ambiente-NSC, von Ambiente-Killern ...
Nun, laut dem Brockhaus ist Ambiente eine spezif. Umwelt bzw. eine bes. Atmosphäre, und laut dem Lexikon für Psychologie ist es eine Atmosphäre eines Ortes, wodurch positive Emotionen und Stimmungen geweckt werden. Aber schweifen wir nicht ab, sondern bleiben beim LARP.
Ambiente ist das Ganze aussenrum um eine Con, was nicht unbedingt mit dem Plot, einem Kampf oder einer Aktion zutun hat. Ambiente ist der Hintergrund, vor dem alles abläuft, damit das Spieler und NSC das Gefühl haben, sie sind wirklich da, wo und wann die Con spielt.
Was gehört dazu?
Schwierige Frage. Es gehört alles dazu, was dazupasst. Kleidung, die den Anschein haben, als ob sie aus jener Epoche stammen, machen viel her und sind der Anfang. Sprachliche Ausdrücke, Sitten und Gebräuche zeichnen Gesellschaftsstrukturen aus. Gegenstände wie Bücher, Kerzen, Karten und dergleichen runden das Bild ab.
Was gehört NICHT dazu?
Das ist leichter zu beantworten, denn die Palette ist groß, hängt aber von der bespielten Epoche und dem verwendeten Setting ab:
Ambientekiller (siehe unten); Jeans und Turnschuhe; Polo-Shirts, Armbanduhren, Handys (vor allem, die, die angeschaltet sind und so seltsame Töne von sich geben, die über den ganzen Platz schallen); neuzeitliche Ausdrücke wie Cool, Bingo! (ja, es lebe der D&D-Film!); Taschenlampen in neuzeitlichem Design!
Natürlich gibt es auch Cons, wo eine derartige Ausrüstung passend ist. Gerade bei Jetzt-Zeit-Cons kann man nichts falsch machen, wenn man sich in aktuelle Mode kleidet oder sich der neuzeitlichen Sprache bedient.
Ambiente-Killer - die unterschätzte Gefahr!
Ja, wer kennt sie nicht, die gefürchteten Ambiente-Killer! Ein jeder hat schon einmal einen gesehen oder einen gehört. Sie zu erkennen ist nicht schwer: Da gibt es die einen, die mit einer missmutigen Laune über den Platz wandeln, und andern den Spielspaß vermiesen, ganz treu nach dem Motto: Ich hab keinen Spaß, Du sollst auch keinen haben. Das sind die Leute, die an allem herumnörgeln (Boah ey, das hätte die SL aber besser machen können! oder Also, auf ***-Con, DA war alles besser, die Latex-Masken, die Leute, der Plot, einfach ALLES! Sieht doch jeder, dass das hier alles Dilettanten sind, hier kann ja keiner richtig SPIELEN!). Oder die Leute, die in Jeans und Turnschuhe und einem orangenem Müllarbeiter-Überwurf anzutreffen sind, und denen der Sinn gar nicht danach steht, sich in irgendeiner Weise dem Spiel anzupassen, denn sie spielen ihr eigenes Spiel. Dazu gehören auch die Leute, die den Plot ganz alleine lösen wollen. Sie sind zwar aktiv am geschehen beteiligt, agieren aber nur für die eigene Sache und hüten jede Information, die sie bekommen können. Auch sie können das Ambiente eines Cons kaputtmachen.
Was kann der einzelne tun?
Vermeidet einfach alles, was so aussieht, als ob es nicht dazugehört. Sucht Euch Kleidung zusammen, die in die Epoche passt, in der Euer Charakter lebt. Wenn Ihr dann In-Play seid, versetzt Euch in Euren Charakter, vergesst Eure Probleme mit dem PC oder der Schule einfach mal für einige Zeit, und werdet er oder sie, dann kommt der Rest ganz von alleine.
Was können Orgas oder die SL tun?
Ich will hier ganz bestimmt niemanden vorschreiben, was er oder sie auf ihrem Con zu tun haben und was nicht, das liegt mir fern, aber es gibt da einfach ein paar Dinge, die mir im Laufe meiner Zeit als LARPi aufgefallen sind, und die ich hier mal einspreche: Laßt doch dieses Zeugs mit den gelben SL-Binden oder gar Bauarbeiter-Weste, auf denen SL aufgedruckt ist. Das ist doch meistens auch anders zu lösen. Vielleicht mag dieser Weg auf einem Massenschlachtfeld nicht durchzusetzen sein, aber auf jedem normalen Con weiß doch eh jeder am ersten Abend, wer zur Orga gehört und wer nicht (und wenn nicht, dann macht doch einfach eine kurze Vorstellung zum Time-In). Dann kann jeder, der jemanden von der Orga oder von der SL braucht, fragen gehn, und dass auch noch In-Time: Verzeiht, Hauptmann Ray, würdet Ihr mir die Ehre geben, und bei meinem Ritual des Regenzaubers anwesend sein? Wo ist das Problem? Und wenn die SL schon mit Handys arbeitet, dagegen ist ja gar nichts zu sagen, dann tragt sie doch bitte nicht in der Ledertasche sichtbar am Gürtel, am besten gleich noch neben dem Swiss-Army-Knife. Geht doch auch anders. Das Ambiente wird auch dadurch gestört, wenn die gesamte Orga und die SL (am besten noch mit einigen rekrutierten Spielern!) mit Waffen und Räuber-Tüchern und Masken in den Händen quer durchs Lager stiefelt, um im Wald zu verschwinden. Nun ratet mal, aus welcher Richtung gleich welcher Angriff kommt?! Ach ja, einige hatten ja noch die Arme vor der Brust gekreuzt, Rosa Wölkchen, na - eh klar! Ich hab sie ja auch nicht gesehen, aber ich hol mal meine Waffen und leg meinen Harnisch an, so ganz rein zufällig! Meistens spielen Cons in oder bei Gebäuden. Steckdosen, elektrisches Licht, da gibt es vieles, was nicht so richtig zum Ambiente passt, und sicher kann man nicht alles verstecken, aber ein paar Felle, einige Tücher und schon sieht das ganze besser aus.
Und wenn Ihr keinen Bock habt, Euch darauf einzulassen, dann lasst wenigstens den anderen die Illusion, jemand anders sein. Das wichtigste ist so zu spielen, dass man selbst und alle anderen ein Maximum an Erleben und Spaß genießne können.
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