20.1.11

Es wird Geschichte geschrieben....

Liebe Freunde des Ambiente Liverollenspiels.
Lange war es ruhig um uns und die OC. Aber Cthulhu Insider wissen ja: Es ist nicht tot, was ewig ruht :-)
Krankheitsbedingt bin ich leider einige Zeit ausgefallen, aber i am back! :-)
Dieses Jahr packen wir es wieder an und zwar diesmal in einer ganz anderen Form.
Mit MIDLAND betreten wir nun komplettes Neuland. Es ist das erste offizielle OC Mittelalter Setting. Die offiziellen Einladungen gehen die Tage raus und ich würde mich freuen euch im April in der Location begrüßen zu dürfen. Ihr kennt unsere Ansprüche unsere Detailverliebtheit und unsere Liebe zum Rollenspiel. Es wird einmal mehr ein unvergessliches Wochenende werden.
Obwohl ich mich diesmal aus der Vorbereitung des Abenteuers heraushalten musste, ist dieses Wochenende doch zu 100 Prozent ein Orga Cthulhiana Larp, den die Grundidee der Welt stammt von Shacru und mir. Verfeinert wurde sie von einem neuen OC Mitstreiter, denn wir haben uns Verstärkung geholt :-)
Inzwischen ist unser festes Orga Team also auf vier Leute angewachsen.
Und das Gute : wir haben Pläne :-))
Ich kann euch sagen, es ist ein unglaubliches Gefühl in einer Welt zu agieren, deren Hintergrund man selbst geschaffen hat und ich kanns kaum erwarten bis der April kommt!
Ich freu mich auf euch alle!

Euer
Shadow.

2.10.10

Midland-LARP im April 2011

Liebe Freunde!

Wir hatten ein großes Meeting bezüglich unserem geplantem Midland-Live-Action-RolePlay, geplant im April 2011.

Wir hoffen Euch demnächst einen genauen Termin nennen zu können, geplant ist ein Wochenende von Freitag abend bis Sonntag mittag, in der Nähe von Traunstein.

Gespielt wird in einer Welt angelehnt an Midland, das manche von Euch schon aus mancher Session am Spieltisch her kennt, eine Welt, die einst Magie besaß.

Die zu vergebenden Rollen sind vom Rahmen her vorgegeben, jeder spielt also einen Halb-NSC.

Vollverpflegung, Übernachtung in (selbst) gestellten Zelten. Sanitäre Anlage sind vorhanden und sehr sauber.

Preis: Selbstkostenpreis

Bitte beachtet, dass wir Anmeldung nur mit einer Anzahlung entgegenehmen können, da wir selbst in Vorkasse gehen müssen.

Genaueres demnächst, bitte weitersagen an alle, von denen Ihr meint, dass sie Interesse haben könnten.

Für Regelwerk und LARP-Infos schaut bitte hier im side-bar!

Liebe Grüße aus dem verregneten Traunstein

Shacru

Anfänger-Tipps für Fantasy-LARP

Anfänger-Tipps für Fantasy-LARP

Was spiele ich auf meinem ersten LARP?

Nehmt Euch bloß nichts zu Großes vor! Auf Eurem ersten LARP werdet Ihr mit zu vielen neuen Sachen konfrontiert, als dass Ihr noch Zeit und Möglichkeit habt, einen wahren Helden zu verkörpern.

Spielt etwas `Kleines`, genießt die Zeit auf dem LARP, zu beobachten, zu lernen, die ersten Schritte zu tun. Sicher, wer mag, der kann auch gleich richtig einsteigen und einen schwertschwingenden Ritter des Bundes der Fallenden Rose aus den Bergen von Som spielen, der in vorderster Front steht und die Feinde niedermäht wie ein zorniger Engel, aber glaubt mir, da werdet Ihr Probleme bekommen. Zwar gibt und gab es wirklich Leute, die auch das auf ihrem ersten LARP auf die Reihe brachten, aber die sind selten, und es artet in Arbeit aus, und das widerspricht der großen Regel: Spiel, dass es Dir und den anderen Spaß macht, und nicht anders! Sucht Euch eine Berufung wie Abenteurer oder dergleichen, oder spielt einen Heiler, vielleicht sogar mit kleinen magischen Fähigkeiten, dann könnt Ihr gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen: Ihr seid mit dabei, wenn etwas los ist, Ihr seid gerne gesehen, denn ein jeder kann und wird die Hilfe eines Heilkundigen in Anspruch nehmen, und sollte es brenzlig werden, werden viele Krieger alles tun, um Euch zu schützen, denn schließlich seid Ihr es, der die Anderen dann wieder zusammenflickt.

Was zieh ich an?

Gute Frage. Stürzt Euch nicht in Unkosten, noch wisst Ihr nicht, ob Euch das Live-Rollenspiel taugt oder nicht. Entweder Ihr wendet Euch an jemanden, der schon LARPi ist, schnorrt Euch Gewandung und durchstöbert dessen Kisten nach Ausrüstung, oder Ihr schaut mal in Euren Kleiderschrank oder bei Omi im Keller. Leinenhemden sind schon mal ein guter Anfang, eine dunkle Lederhose, ein Ledergürtel um die Hüfte (aber bitte NICHT mit einer `Calvin-Klein`-Gürtelschnalle!!!!!), dazu festes Schuhwerk, und fertig ist Eure erste Gewandung. Mehr braucht es wirklich nicht beim ersten Mal. Gut, ein Mantel wäre nicht schlecht, wenn es Winter ist, dazu vielleicht Lederhandschuhe. Vermeidet einfach Plastik, Reißverschlüße, Werbeaufdrucke, modernes Design, grelle Farben und dergleichen. Niemand wird es Euch übel nehmen, wenn Ihr keine `orginalen` Lederstiefel tragt oder nicht mit einer topstylischen Ledertasche aus einem der LARP-Ausstattungsläden ankommt. Auch Docs oder Rangers als Schuhwerk sind in Ordnung, nur keine Jogging-Schuhe oder Turnschuhe, denn die schauen nicht unbedingt ambientetauglich aus und sind auch noch denkbar ungünstig bei der Hatz durch den Wald oder auf feuchten Wiesen. Wenn Ihr dann Euer erstes Con hinter Euch gebracht habt, könnt Ihr dazu über gehen, Euer Gewandung zu erweitern oder abzuändern. Dazu muß nicht unbedingt ein teures Lederwams her. Schaut einfach mal auf Flohmärkten oder in alternativ-esoterisch-angehauchten Läden, da wird man oft fündig. Eines noch: achtet darauf, dass die Gewandung strapazierfähig ist, zumindest, wenn Ihr an der aktiven Plot-Jagd teilnehmen wollt.

Was nehme ich mit?

Für das erste LARP, da braucht es nicht viel. Vielleicht einen schönen Dolch oder ein schönes Messer, ist immer nützlich (bitte nicht mit Plastikgriff!), eine Tasche für den Gürtel, entweder gekauft, geliehen oder selbstgebastelt. Und dann all das, was Ihr meint, dass Ihr vielleicht brauchen könnt. Eine Grundausrüstung gibt es nicht, keine Checkliste für Euer Inventar, das wird sich einfach mit der Zeit ergeben. Denkt einfach ein bißchen nach, welche Situationen Euch erwarten könnten, was Ihr wann wo braucht. Etwas Schnur vielleicht? Kreide? Einen Kohlestift und Schreibmaterial? Einen Beutel für Geld? Phiolen für magische Tränke? Einen kleinen Taschendrachen [so heißt das Feuerzeug, gleich nach dem `Feuerfinger`; ja, natürlich ist es nicht ambientegerecht, aber wer meint, er muss sich das Feuerentfachen mit Feuerstein und Stahl antun, nun gut, soll er tun, wenn er Spaß daran hat. Wem das zu blöd ist, und dazu zähle ich mich (und die meisten Raucher unter Euch wohl auch), der nimmt sich ein Feuerzeug, kaufe sich etwas Fell oder Leder, bastle sich ein nettes `Gewand` für das Ding und fertig ist der Taschendrache!]? Eine Kerze? Ein schönes Amulett um den Hals? Einen Armreif?
Erkundigt Euch unbedingt vorher, ob das LARP mit gestelltem Geschirr und Betten ist. Wenn nicht, sucht Euch einen schönen Teller, eine Schüssel, Besteck, Schlafsack und Isomatte. Auch wenn Ihr nichts ambientetaugliches habt, nicht so schlimm, aber die Sachen braucht Ihr unbedingt. Ihr könnt Euch dann nach und nach eindecken mit Geschirr und Besteck von Mittelalter-Märkten. Der Schlafsack und die Isomatte sind nicht zu ersetzen, aber ein, zwei Felle oder eine Decke darüber, und das Ganze schaut gleich viel besser aus!

Was nehme ich NICHT mit?

Auf Armbanduhren kann man getrost verzichten, zumindest am Handgelenk. (Ein `gutes Zeitgefühl` in der Hosentasche oder im Beutel ist dagegen oft unerlässlich, denn obwohl die Zeit am Stand der Sonne oder der Sterne sehr schwer einzuschätzen ist, gibt es auf vielen Cons dennoch Essen pünktlich ... :-)).
Keine Handys (zumindest für niemanden, der nicht zum Organisations-Team des LARPs gehört (liebevoll auch `Orga` genannt).
Keine Filterkippen (na, schön wärs auf alle Fälle, gibt doch auch Drehtabak).
Keine Gameboys oder ähnlichen Schwachsinn.
Wertvolle Gegenstände oder etwas, was Euch wirklich lieb ist, denn es kann verloren oder kaputt gehen, und das ärgert.
Kassettenspieler oder Discman. Auf einem LARP kommt die Musik vom Barden oder gar nicht.

Wie heisse ich?

Das kann Euch niemand abnehmen. Sucht in den Namenslisten diverser Papier-Rollenspiele, durchstöbert Fantasy-Literatur und wandelt die Namen ab, KEINE Namen aus der Literatur! Ein `Gandalf`, oder ein `Conan` oder ein `Elric` sind nur PEINLICH! Sucht Euch auch keinen Namen, den sich keiner merken kann. Ein `Kundibertus Siegfriedus Weissnichtbus vom Berge des Heiligen Plattusian auf den Wipfel der großen Silverschilfrosen` wird wohl oder übel zum `Kundi` oder dergleichen werden. Nehmt etwas kurzes, einprägsames, zumindest als Euren Ansprechnamen. Wenn Ihr noch Namensanhängsel habt, gut, aber die merkt sich kein Schwein.

Wer waren Eure fiktiven Eltern oder Eure fiktiven Geschwister?

Denkt einfach mal kurz darüber nach. Wie hießen sie? Wo lebten sie? Was machten sie? Und warum bist Du nicht mehr bei ihnen? BITTE: Verschont die LARP-Welt mit einer rührseligen Geschichte über Euch als Waisen- oder Findelkind! Wenn man den vorhanden LARPis allen glauben darf, dann gibt es keine Welt mit Leuten älter als 30, weil alle an einer seltsamen Krankheit verstarben, vom bösen König gehenkt oder verzaubert wurden oder dergleichen. Ihr braucht Euch keinen Roman aufzuschreiben über Eure Herkunft. Es reicht vollkommen, Euch einfach mal Gedanken gemacht zu haben, dass Ihr etwas antworten könnt, wenn Euch jemand danach fragen sollte, den Rest entwickelt dann spontan auf dem LARP.

Was habt Ihr vorher erlebt?

Da scheiden sich die Geister. Ihr könnt Euch viel Arbeit machen und eine Lebensgeschichte ausarbeiten, die ein Buch füllen können. Schreibt von Eurer Geburt, Eure Jugend, Eure Ausbildung und die Abenteuer, die Ihr erlebt habt. Viele LARP-Veranstalter bitten um eine Charakterbeschreibung, doch seien wir einmal ehrlich: Wer liest das schon und, vor allem, wer nimmt darauf Bezug?!?!? Gewiß, einen kurzer Charakterumriß liest man gerne als Orga, das unterscheidet einen Spieler, der sich Mühe gibt, von denen, die das nicht tun (was für ein schlauer Satz!). Es soll Orgas geben, die auf Charaktergeschichten Rücksicht nehmen, aber das ist erstens schwierig, und zweitens, ist es erwünscht?
Müsst Ihr selbst entscheiden.

Eines der Argumente FÜR eine Charakterbeschreibung ist der Umstand, dass das Organisations-Team eines Cons daraus mehr über den Charakter erfahren kann, und weiß, wo es den Charakter einordnen soll.
Meine Erfahrung war, dass meine ach so mühsam ausgearbeitete Lebensgeschichte gleich am ersten Abend auf dem Con den Bach runter ging, weil es a) keinen interessierte und
b) sich plötzlich verselbstständigte, und sich spontan zu etwas Besserem entwickelte, und jetzt, nach einigen Cons sich diese Geschichte selbst gesponnen hat.

Seid Ihr magiebegabt?

Hmmm, schwieriges Thema.
Spielt Ihr nach Punkten, ist die Frage schnell beantwortet, denn meist gehört dazu nicht mehr, als einige Punkte hier und da zu verteilen, sich etwas Zeug zu besorgen, etwa blaue Schaumstoffbälle oder dergleichen, einen `magischen` Satz auswendig zu lernen und fertig ist der Großmagus. Macht es, wenn Ihr wollt, sprecht die arkanen Worten, werft Eure Schaumstoffbälle und hofft, dass etwas passiert, dass die anderen Euch verstanden haben und auch mitspielen. Spielt Ihr nicht nach Punkten, sondern wie z.B. auf der SPOFFL-CON (in Rohanja, Beronias Nachbar) ohne Punkte, nach den `Regeln` des `Real Fantasy` - `Du Kannst Was Du DARSTELLEN Kannst`, wird die Sache ungemein schwieriger und anspruchsvoller. Denn wie stellt man denn einen Feuerball dar? Wie vermittle ich meinen Mitspielern einen Eissturm, ohne zu rufen `Eissturm 86`? Wie teleportiere ich mich von A nach B? Wie beschreite ich denn den Astralraum OHNE gelbe Binde am Arm? Die Antwort: GAR NICHT oder nur sehr schwer. Einen magiebegabten Charakter auf einem `Real Fantasy`-Con darzustellen ist kein leichtes Unterfangen. Ich selber habe noch keinen gespielt und darum kann ich Euch nur erzählen, was ich gesehen habe:
Real-Fantasy-Magier sind selten und mächtig, denn sie stellen Macht durch ihre Aura und Einfallsreichtum dar. Blickt einem Kriegsmagier im Gefecht in die Augen, wenn er Euch nur anblickt und dann mit herrischer Stimme sagt: `Werde blind!` und Euch dunklen Sand entgegenwirft, dann wisst Ihr, was ich meine. Seht Alchimisten zu, wie sie mit chemischen Mittel und Rauchpülverchen ihr Süppchen kochen und einen `Zaubertrank` herstellen. Blickt zur Hexe, die aus Stroh, Kräutern und murmelnden Flüchen eine Voodoo-Puppe anfertigen, oder seht einem Pulvermagier zu, wie er mit Hilfe seines Lehrlings versucht, Farbpulver zu vermischen, hektische Worte murmelt, einen magischen Beschwörungstanz aufführt, um dann entsetzt aufzuschreien `Weg hier!`, sich auf den Boden wirft und imaginäre Flammen an seinem Körper löscht. Heiler, die mit Kräuterverbänden und kreisenden Amuletten `Blutungen` zum Stillstand bringen, sind gerne gesehen. Show ist alles! Tut Euch um im Chemie-Baukasten, passt auf im Physik-Unterricht, holt die alten Baukästen unter dem Bett hervor und lasst Eurem Einfallsreichtum freien Lauf!
Denkt Euch was aus, woher Euer Charakter seine magischen Fähigkeiten hat.
Gehört er einer Gemeinschaft an? Wozu hat er sie?
Und achtet bei Euren `Zaubersprüchen` darauf, dass alles in einem gewissen Rahmen bleibt. Nehmt ruhig auch nachteilige Auswirkungen in Kauf und stellt auch sie dar. Feuerballschleudernde Alleskönner sind auf keinem Con gewünscht. Ein Heiler, der zwar Brüche richten kann, seinen Patienten dafür aber für einen Tag eine grüne Nase besorgt, sorgt für Witz und Unterhaltung, und an ihn wird man sich gerne erinnern.

Wie schwinge ich ein LARP-Schwert?

Nun, erstes Problem: Die LARP-Waffe an sich. Solch eine Waffe besteht meistens aus einem Glasfaser-Stab und Schaumstoffpolsterung. Woher nehmen und nicht stehlen? Beste Möglichkeit: Leiht Euch eine Waffe von jemanden mit LARP-Erfahrung aus, am Besten eine Waffe, die schon mal mit auf einem Con war. Gute Möglicheit: Kauft Euch eine in einem der diversen Ausstatter-Läden. Schlechte Möglichkeit: Kauft Euch die Materialien und werkt einfach mal ohne Tipps und Anleitung munter drauf los und hofft einfach, dass Ihr damit am Waffen-Check-In vorbeikommt.
Wenn Ihr handwerklich geschickt seid oder jemanden kennt, der schon Waffen gebastelt hat, dann könnt Ihr auch nach einer genauen Anleitung eine einfach LARP-Waffe bauen, ein Kurzschwert, ein Langschwert oder dergleichen. Passt einfach ein bisschen auf mit Euren Waffen, da kann leicht was passieren.
Hier auch nur auf die Grundzüge des LARP-Kampfes einzugehen, würde den Rahmen des Artikels sprengen, drum nur ganz kurz: Prügelt nicht einfach drauf los! Sucht Euch jemanden, der es KANN und lasst es Euch zeigen.

KEINE KOPF- oder HALS- oder WEICHTEIL-Schläge!
Keine Hiebe von oben, kein Stiche!
Kontrolliert zuschlagen! Wer schon mal als NSC nach einer Schlacht trotz Polsterung unterscheiden konnte, welche Kernstäbe rund und welche eckig waren, weiß, wovon ich rede. Führt die Waffe, als wäre sie aus Stahl und nicht geschmiedet aus Wind! Wer schon mal einen Anderhalbhänder in den Händen hielt, weiß, wieviel so ein Ding wiegt. Das führt KEINER mit einer Hand oder mit wildem Gefuchtel! Vorsicht bei Wurf- oder Schußwaffen! Das kann sprichwörtlich ins Auge gehen! Lernt nicht nur einen Hieb. Sucht Euch Kampftaktiken, wechselt Eure Angriffe ab! Sonst ist die Lücke in Eurer Deckung schnell gefunden und Ihr seid Orkfutter! Beobachtet Euren Gegner! Greift gezielt an!

Bei all dem, erinnert Euch immer an die große Regel:

Spielt so, dass Ihr UND die anderen Spaß am Spielen habt!

8.4.10

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26.2.09

Das Erbe - Teil 1

Traunstein - Siegfried von Hildesheim ist tot! Der Herrscher über ein Immobilienimperium starb vor kurzen an einem Herzinfarkt. Gestern nun trafen sich seine Kinder zur Testamentseröffnung.
Groß war die Enttäuschung, als man feststellte, dass der verstorbene Vater als armer Mann gestorben war und seinen Kindern nur wenige Euro hinterlassen hatte. Der Rest seines Vermögens ist an eine Stiftung gebunden und diese wiederrum wird denjenigen als Vermögensbesitzer einsetzen, der eine Reihe von Rätseln zu lösen weiß.
Am Rande des Familientreffens, das ohne Julian von Hildesheim in einem kleinen italienischen Restaurant stattfand, kamen Zweifel ob des natürlichen Todes von Siegfried von Hildesheim auf.

Schön war es allemal, die Familie wieder zusammen an einem Tisch sitzen zu sehen und bekannte Gesichter begrüßen zu dürfen.

Auf bald!

7.10.08

Wir präsentieren ...

Freunde der Nacht!

Da die OC leider in Terminverzug gekommen ist, Euch auch diesen Herbst dem Lovecraftschen Wahnsinn ein Stück näher zu bringen, dürfen wir Euch heute das Schreiben eines Freundes im Geiste präsentieren. Leider kennen wir uns (noch) nicht persönlich, so dass wir über Qualität oder dergleichen keine Worte verlieren können.


Ihr wisst ja - alles auf eigene Gefahr!


Kanzlei Hüsbeck
Hohler Petzelstieg 17
Goslar

Werte Damen und Herren,

im Auftrag meines Klienten Prof. Dr. Friedrich E. Fricke möchte ich Ihnen hiermit beigefügtes Schreiben zusenden. Es liegt im besonderen Augenmerk von Prof. Fricke, dass dieses Schreiben Sie mit Sicherheit erreicht. Dies erklärt die Zustellung durch meinen persönlichen Mitarbeiter.
Darüber hinaus möchte Sie Prof. Fricke hiermit herzlichst am Wochenende des 13.-15.März 1931 in seinem Anwesen zu einer ungezwungenen>Zusammenkunft unter alten und neuen Freunden einladen.
Mit freundlichen Grüßen

Eduard Hüsbeck


Kontakt: greifenklaue[at]web.de / nils[at]mandel.name


Lovecrafts Gänsehaut I
„Die Geheimnisse des Professors“
Ein Larp in der Welt von H.P. Lovecraft

Vom 13.-15.März 2009 im Ruferhaus / Seesen
Kosten: Spieler 100 Euro
NSCs bitte anfragen (wir brauchen nur wenige)
Anmeldeschluß 30.11.08 (!)

30.9.08

Ein neues Experiment

Freunde der Nacht!

Ein neues Experiment der Orga Cthulhiana unter der Federführung von Shacru nimmt seinen Anfang!

Ich habe ein Kampagnen-LARP vorbereitet. Geplant sind sechs Spielabende unter der Woche, ein Spielerteam, diverse NSC und eine Hintergrundgeschichte mit wechselenden Lokalitäten. Ich versuche mit möglichst geringem Aufwand meinerseits und seitens der NSC eine komplexe, spannende Geschichte auf die Beine zu stellen, mal sehen ob das funktioniert.

Bald näheres hier auf dem Board!